미디어 루키스, 캘리포니아에서 미래를 보다

마동훈ㆍ김성철 편 지음

판매가(적립금) 19,000 (950원)
판형 신국판
면수 320
발행일 2021-04-10
ISBN 978-89-300-4082-2
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총 도서 금액     19,000

미디어 꿈나무들의 종횡무진 캘리포니아 미디어산업 탐방기

글로벌 미디어산업의 현장을 보고, 듣고, 느끼다!

 

현대 사회에서 미디어는 기술의 발전을 발판 삼아 나날이 그 영역과 영향력을 확장해 가고 있다. 특히 제4차 산업혁명이라는 거대한 물결은 미디어의 영역을 확장하기만 할 뿐 아니라, 초 단위로 미디어산업의 지각변동을 일으키고 있다. 그렇다면 이제 막 미디어 분야에 발을 디딘 미디어학도들은 무엇을 목표로 공부해야 하며, 어떤 방식으로 미래를 설계해야 할까. 이에 대한 답을 찾기 위해 9명의 미디어 꿈나무들이 글로벌 미디어산업의 최전방 캘리포니아로 떠났다. 이들이 현장에서 직접 체험하고 탐구한 결과물이 모여 한 권의 책이 되었다. 그 기록들은 미디어산업의 무궁무진한 발전 가능성을 생생하게 보여주며, 한국을 넘어 글로벌 미디어산업의 주역을 꿈꾸는 이들에게 중요한 이정표가 될 것이다.

포토 다이어리: 캘리포니아의 미디어 전경 탐색 5

 

프롤로그: ‘미디어 루키스’가 돌아본 미디어의 미래―마동훈 31

 

 

1부 데이터 혁명과 미래 미디어 플랫폼 41

 

1. 데이터의 시대, ‘문송’하고 싶지 않습니다!―윤동민

나 때는 말이야, 빅데이터 수업 그런 거 없었어! 43

제4차 산업혁명의 핵심, 빅데이터 45

캘리포니아의 빅데이터 활용 사례들 56

엔지니어 천하에서 사회과학도로 살아남기 66

기술 독해력이 필요하다 71

 

2. 실리콘밸리에서 모빌리티의 라스트마일을 찾다: 우버―김희수

우리는 버스 말고 우버 탑니다! 79

우버가 대체 어떤 회사길래? 81

우버 고객의 여정기 85

베일에 감춰진 본사, 드러난 우버의 상생 정신 91

위기의 우버, 새로운 모빌리티를 돌파구로 99

우버 그리고 나 104

 

3. 미래 자동차의 모습을 엿보다: 포드 그린필드랩―박초원

자율주행 자동차 연구소를 방문한다고? 109

모빌리티산업이 대체 뭐야? 111

지금 포드 그린필드랩에서는 무슨 일이? 115

자율주행 자동차를 바라보는 다양한 시선들 117

자동차와 데이터가 만나다니! 124

앞으로 우리가 만날 자동차와 미디어의 모습이 궁금해 129

모빌리티에 대한 관심의 폭이 넓어지다 132

 

 

제2부 창의적 스토리텔링의 시대 137

 

4. 꿈을 현실로 만들다: 디즈니랜드―이해원

〈피터팬〉: 어린이와 어른이의 꿈, 디즈니랜드 139

〈판타지아〉: 디즈니랜드의 건국이념 141

〈토이스토리〉: 끝나지 않는 디즈니의 이야기 146

〈캐리비안의 해적〉: 한국의 디즈니랜드를 향한 모험 151

행복의 땅 디즈니랜드에 오신 여러분 환영합니다! 156

 

5. 디즈니의 팬덤은 문화가 되었다: 디즈니랜드와 D23―권준서

누구나 마음 한쪽에 디즈니가 있다 163

디즈니는 어떻게 세계적인 기업이 될 수 있었는가? 165

디즈니의 역사 168

디즈니에서 마블이 갖는 의미 170

디즈니의 뿌리, 디즈니랜드 175

디즈니만의 팬클럽, D23 180

‘어른이’들에게 디즈니란? 186

 

6. 미국의 중심에 우뚝 선 K-컬처를 만나다: KCON―신세희

전 세계를 사로잡은 한국의 문화콘텐츠, K-컬처 189

아이돌 좋아하는 게 어때서! 190

엔터테인먼트, 아이돌 소속사만 말하는 거 아니었어? 193

CJ ENM의 K-컬처 서포트: “두 유 노우〈기생충〉?” 195

KCON이 품은 K-컬처 198

한국 문화의 총집합체 KCON, 국내외에서 주목하는 이유는? 209

한류 3.0 시대, 이제는 더 멀리 뻗어 나갈 시점 210

 

제3부 새로운 테크놀로지가 만드는 세상 215

 

7. IT 선두주자들, ARㆍVR에 뛰어들다:

메소드스튜디오, 구글, 페이스북, 디즈니―최규웅

ARㆍVR 기술이란 무엇일까? 219

ARㆍVR 기술에도 한계가 존재할까? 222

세계 최고의 검색엔진 구글의 ARㆍVR 226

SNS의 선두주자 페이스북의 ARㆍVR 229

어린이들의 천국 디즈니의 ARㆍVR 233

그렇다면 우리나라의 ARㆍVR 기술은? 238

AJ 미디어 루키스 프로그램을 다녀오며 243

 

 

 

8. 게임을 넘어서 미래 미디어를 만나다: UC어바인―박재영

게임을 잘하면 장학금을 주고, 학교에 PC방이 있다고? 249

게임을 통해 교육을 말하다, 콘스탄스 스테인쿨러 교수 252

게임, 이제는 다르게 보자! 270

 

9. 커뮤니티, 더 나은 직장을 만들다: 블라인드―진민석

직장인의 소통 공간, 블라인드 275

아마존과 친구가 되기까지 277

더 나은 직장을 만들기 위한 데이터의 가치 282

정보비대칭의 해소 284

익명성과 콘텐츠의 품질 향상 287

블라인드를 통해 기업문화가 개선된다 291

커뮤니티 서비스를 넘어 직장인 전용 플랫폼으로 294

블라인드가 불러일으키고 있는 변화 297

 

 

에필로그: 첫 번째 ‘AJ 미디어 루키스 프로그램’을 마치며―김성철 303

 

저자소개 310

편저자 l 마동훈

고려대 신문방송학과를 졸업하고 같은 학교에서 언론학 석사학위를 받은 후 영국 리즈대(University of Leeds)에서 대중문화의 생산과정에 대한 사회학적 연구로 커뮤니케이션 박사학위를 받았다. 현재 고려대 미디어학부 교수로, 역사학 및 사회학적 관점에서 미디어 문화를 가르치고 연구한다. 전북대 신문방송학과 교수 및 미국 텍사스 주립대(오스틴), 라이스대, 영국 맨체스터대, 우간다 크리스천대 초빙 방문교수 등을 지냈다. 국제커뮤니케이션학회(ICA) 영상연구(Visual Studies) 회장을 지냈으며〈한국언론학보〉,〈한국방송학보〉,〈언론과 사회〉, Asian Communication Research 등 주요 학술지 편집장으로 활동했다. 고려대에서는 대외협력처장,〈고대신문〉 주간, 미디어학부장 및 언론대학원장, 미래전략실장을 지냈다.〈중앙일보〉,〈매일경제〉,〈한국일보〉의 고정 필진으로 글을 쓰고 있다. 최근에는〈창의적 미디어 기획과 표현〉,〈미디어와 대중문화〉,〈미디어 역사와 철학〉을 강의하고 연구하고 있다.

 

편저자 l 김성철

현재 고려대 미디어학부 교수이며 4단계 BK21 미디어학 교육연구단장과 연구기획위원회 사회단장을 맡고 있다. 서울대 경영학과를 졸업하고 같은 학교에서 경영학 석사학위를 받은 후 미국 미시간주립대에서 미디어(텔레커뮤니케이션) 전공으로 석사학위와 박사학위를 취득했다. SK에서 13년간 정보통신분야 신규사업을 담당했고 개방형 직위인 서울특별시 정보시스템담당관(과장)을 거쳐 카이스트(구 한국정보통신대) IT 경영학부 부학부장, 한국전자통신연구원(ETRI) 초빙연구원, 고려대 부설 정보문화연구소장, 한국미디어경영학회 회장, 한국정보사회학회 회장, 고려대 도서관장, 한국과학창의재단 이사, 국가 정보통신전략위원회 민간위원을 역임했다. 국제학술지 Digital Business의 편집위원장이며, 미디어산업연구센터, 지능정보기술과 사회문제 연구센터(한국연구재단 SSK사업 대형센터), 스마트미디어 서비스 연구센터(과학기술정보통신부 ITRC)를 이끌며 치열한 미디어 생태계 내의 기업과 정부가 필요로 하는 전략과 정책에 대한 초학제적인 융합연구를 선도하고 있다.

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